cocos2d-x显示中文乱码最常用的解决方式主要有xml文件读取、使用iconv库。由于在使用iconv库出现了比较多的问题,这里作个总结,给后来人少走一些弯路。

    我用的是cocos2d-x 3.4的版本,我也是参照网上的教程,但可能一些细节教程里面没有提到,这里就详细列出来。

    1、在cocos2d-x端新建一个ChineseString.h文件

代码如下:

#ifndef __ChineseString_H__#define __ChineseString_H__#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)#include "../../../software/android-ndk-r10e/sources/android/support/include/iconv.h"#endif#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)#include "external/win32-specific/icon/include/iconv.h"#endif#include 
#pragma comment(lib, "libiconv.lib")static char g_GBKConvUTF8Buf[5000] = {0};class ChineseString{public:static const char* GBKToUTF8(char *strChar){iconv_t  iconvH;iconvH = iconv_open("utf-8", "gb2312");if(iconvH == 0){return NULL;}size_t strLength = strlen(strChar);size_t outLength = strLength * 4;size_t copyLength = outLength;memset(g_GBKConvUTF8Buf, 0, 5000);char* outbuf = (char*)malloc(outLength);char* pBuff = outbuf;memset(outbuf, 0, outLength);if (-1 == iconv(iconvH, &strChar, &strLength, &outbuf, &outLength))  {  iconv_close(iconvH);  return NULL;  }  memcpy(g_GBKConvUTF8Buf,pBuff,copyLength);  free(pBuff);  iconv_close(iconvH);  return g_GBKConvUTF8Buf;}};#endif

    2、Android端

    网上有一种方法要自己下载iconv库,我觉得那种方法挺麻烦的,而且我自己跟着步骤试了下,没有成功,后面放弃了,最后又找了一种方法,也就是下面要介绍的用NDK自带的iconv库。

    我用的是android-ndk-r10e,可以发现有个iconv.h文件,也就是上面cocos2d-x端代码里引用的路径

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)#include "../../../software/android-ndk-r10e/sources/android/support/include/iconv.h"#endif

这个根据自己ndk存放的路径做调整。

然后修改proj.android/jni目录下的Android.mk文件

主要加了

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += android_support
$(call import-module, android/support)

在相应的地方加入这两段代码

做了以上这些步骤,正常情况下是可以通过了。

注意以下几点:

1、android编译碰到如下错误

invalid conversion from 'const char**' to 'char**' 

这是由于我们定义GBKToUTF8这个函数时,参数使用const char* strChar,然后传入iconv函数时ndk的iconv.h定义的是size_t  iconv(iconv_t, char**, size_t*, char**, size_t*); 所以只需要把const去掉就ok了。

2、网上有介绍说ndk r9的iconv.h代码有问题,需要修改如下,大家注意一下就行,r10是没有这个问题

//将#ifdef __cplus_plus  //改为  #ifdef __cplusplus  }  // extern "C"  #endif